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Burnout - Nintendo Gamecube PAL ITA

Burnout - Nintendo Gamecube PAL ITA

Esaurito

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Sulla console Nintendo GameCube sono usciti i primi due storici capitoli della serie sviluppata da Criterion Games e pubblicata da Acclaim Entertainment: Burnout (arrivato su GameCube nel 2002) e il suo celebre seguito Burnout 2: Point of Impact (rilasciato nel 2003). Questa doppietta rappresenta la nascita del genere di corse automobilistiche arcade basato sulla guida spericolata e la spettacolarizzazione degli incidenti. 
🚗 Il Gameplay Fondamentale: Velocità e Rischio 
A differenza dei simulatori di guida tradizionali, i giochi di Burnout premiano il giocatore che commette infrazioni e rischia la vita nel traffico cittadino cittadino. L'obiettivo principale è riempire la barra del Boost (un potente turbo) compiendo manovre pericolose: 
  • Guidare contromano nella corsia opposta.
  • Sgommare o derapare ad alta velocità ad ogni curva.
  • Evitare per un soffio le vetture civili che popolano i tracciati (i cosiddetti Near Miss).
  • Effettuare salti spettacolari sfruttando i dislivelli del terreno. 
💥 La Rivoluzione di Burnout 2: Point of Impact 
Se il primo capitolo ha gettato le fondamenta della saga, Burnout 2 su GameCube viene ricordato come il vero capolavoro della serie sulla console Nintendo per via di alcune introduzioni uniche
  • La Modalità Crash (Scontro): Una modalità iconica in cui il giocatore non deve vincere una gara, ma deve lanciare deliberatamente la propria auto all'interno di incroci trafficati per causare il maggior tamponamento a catena possibile, accumulando milioni di dollari di danni strutturali.
  • Catene di Burnout: Se la barra del turbo viene consumata interamente in una volta sola guidando in modo impeccabile e spericolato, si attiva un "Burnout", che ricarica istantaneamente la barra permettendo di inanellare turbo infiniti a velocità folli.
  • Modalità Inseguimento: Permette di guidare una vettura della polizia per speronare ed eliminare i pirati della strada prima che scada il tempo limite. 
👾 Curiosità e Limiti Tecnici del GameCube
  • Niente Burnout 3: Burnout 2 è stato l'ultimo capitolo della serie ad approdare su una console casalinga Nintendo. Il famosissimo Burnout 3: Takedown non fu mai sviluppato per GameCube poiché la console non supportava nativamente l'infrastruttura di rete necessaria per il comparto multiplayer online massiccio richiesto da Electronic Arts.
  • Grafica Avanzata: Entrambi i giochi utilizzavano il motore grafico RenderWare, che su GameCube garantiva un frame-rate ancorato a 60 fotogrammi al secondo costanti, fondamentale per trasmettere il senso di velocità estrema senza rallentamenti. 
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